La Magie (suite 2) : Description des sorts

     
 

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Sorts spirituels

L'esprit de la magie

Cumul des sorts

Fiche signalétique d'un sort

suite

Sorts spirituels

Certains sorts sont dits spirituels ; ils affectent l’esprit de leurs victimes. Les sorts spirituels ont deux caractéristiques principales :

  • La victime du sort n’est pas consciente d’être affectée par un sort et est persuadée d’agir de son propre chef.
  • Dès que la victime prend un coup (qu’il soit absorbé ou non par l’armure), le sort est immédiatement rompu, et cette dernière prend conscience d’avoir été magiquement manipulée.

Chaque fois qu’un sorcier jette un sort spirituel, il se doit d’expliquer ces deux règles à sa cible.

L’ensemble des sorts est régi par une règle commune : ne pas empiéter sur la capacité des autres classes de personnages. Une seule (légère) entorse à la règle : la magie offre une forme limitée de soins (limitée dans le sens où un érudit disposant des compétences adéquates sera capable de faire la même chose, mais de façon illimitée).

L'esprit de la magie

Les types de sorts suivants ne sont donc pas disponibles :

  • Attaques spéciales (ex : brise arme ou désarmement)
  • Résistances aux attaques spéciales
  • Réparation des armes et armures
  • Ce qui a trait au pistage
  • Ce qui a trait aux plantes
  • Guérison et concoction de poisons
  • Crochetage de serrures ou désarmement des pièges
  • Ce qui a trait au vol

Et cette liste n’est pas exhaustive.

Sachez également que les sorts présentés dans ces pages ne sont pas les seuls existants, aussi ne soyez pas étonnés d’en découvrir d’autres au cours de la partie. Et de plus, vous pouvez très bien soumettre d’autres sorts (à voir avec l’orga magie). Ces nouveaux sorts seront intégrés au fil du temps et des GNs dans les présentes règles.

Cumul des sorts

Les effets des sorts ne peuvent en aucun cas se cumuler. En cas de doute, il ne faut appliquer que les effets les plus avantageux, mais certainement pas les cumuler. Ainsi, il est inutile de se lancer un sort d’armure plusieurs fois.
De même, pour certain sortilège l’initié a trois sabliers pour exécuter l’effet du sortilège, il ne peut, avant que l’effet ait été déclenché, préparer un autre sortilège.

Fiche signalétique d’un sort

Les sorts sont décris selon les critères suivants :

  • Nom : l’intitulé du sortilège, que le magicien doit prononcer en le lançant.
  • Niveau : le niveau du sort (1, 2 ou 3).
  • Coût : le coût en points de personnage afin d’acquérir ce sort, et le coût de base en points de magie (rappel : magie instinctive = coût x 2 PM, 2 haute magie = coût x 1 PM).
  • Sort spirituel (oui ou non) : si c’est le cas, les effets du sort sont annulés dès que la victime perd un point de vie (voir le chapitre précédent pour de plus amples informations).
  • Conditions : l’ensemble des conditions à remplir afin de pouvoir entamer l’incantation.
  • Exemple d’incantation : un exemple de gestes / paroles que le magicien peut simuler lorsqu’il lance le sort.
  • Temps : le temps d’incantation du sort, selon que le type de lancement est instinctif ou haut.
  • PM : le coût en points de magie pour lancer le sort.
  • Description : les effets du sortilège une fois lancé (variable selon le type de lancement).